Last Updated: 2024-02-13 11:55:14 Tuesday
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浮点数不是小数,计算机只能用有限的浮点数来表示无限多的小数,浮点数标准是IEEE754。
IEEE754标准的主要起草者是加州大学伯克利分校数学系教授William Kahan,他为Intel公司设计了8087浮点数处理器(FPU),并以此为基础形成了IEEE754标准,Kahan教授也因此获得了1987年的图灵奖。目前,几乎所有计算机都采用IEEE754标准表示浮点数。
两种主要的浮点数格式,分别为单精度浮点数和双精度浮点数,即float
和double
,他两的格式如下:
Float:
sign | exponent | mantissa |
1bit | 8bits | 23bits |
Double:
sign | exponent | mantissa |
1bit | 11bits | 52bits |
符号S
浮点数最高位固定为符号位,0正1负。浮点数没有unsigned概念!所有浮点数都是signed!float占用32bit,double占用64bit。
尾数M
浮点数名称的由来在于小数点可以浮动,但在具体存储时,需要固定一种形式。IEEE754规定,在二进制数中,通过移位,将小数点前面的值固定为1。IEEE754称这种形式的浮点数为规范浮点数(Normal Number)。
比如十进制数 0.15625,转为二进制是 0.00101。为了让第 1 位为 1,将小数点右移 3 位,得到 1.01,因为右移了 3 位,所以指数部分是 -3。因为规定第 1 位为 1,因此可以省略不存,这样尾数部分多了 1 位,只需存 01 (后面全0)。
尾数用原码表示,在表示Normal Number时,第一位总是1,因而可在尾数中省略,称为隐藏位,这样使得单精度格式的23bits尾数实际表示了24bits有效数字,双精度格式的52bits的尾数实际上表示了53bit有效数字。IEEE754规定隐藏位1的位置在小数点之前。
可以按十进制的思路来理解二进制小数:比如0.10101,表示将1分成\(2^5=32\)份,这个二进制小数占了10101份,即21份。
指数E
因为指数有正有负,为了避免使用符号位,同时方便比较和排序,指数部分采用了 Biased Exponent(有偏指数,也称为移码)。IEEE754规定,\(2^{e-1}-1\)对应的值表示0(其中e表示指数部分的bit位数),小于这个值表示负数,大于这个值表示正数。因此,对于单精度浮点数而言,指数0表示为\(2^{8-1}-1=127=0b01111111\),双精度浮点数指数0表示为\(2^{11-1}-1=1023=0b01111111111\)。
还是用十进制 0.15625 举例。上文知道,因为右移了 3 位,所以指数是 -3。根据 IEEE754 的定义,单精度浮点数情况下,-3 的实际值是 127 - 3 = 124。127 表示 0,124 就表示 -3 了。而十进制的 124 转为二进制就是 0b01111100。结合尾数和指数的规定,IEEE754 单精度浮点数,十进制 0.15625 对应的二进制内存表示是:
0 01111100 01000000000000000000000
。
在浮点数格式中,指数部分E有特殊作用,当其取特殊值时,表示特殊浮点数,IEEE754的具体规定如下:
NaN,Not a Number
。科学计数法
在这里补充一点科学计数法(Scientific Notation)的常识。
1.234x10^8
0.1x10^5
or 10.2x10^7
Normalized Number有隐藏位1,而且指数部分可变动,因此这部分的浮点数,间隔并不均匀。越是远离中心点0,前后两个浮点数的间隔就越大,因为此时的指数部分值较大。而Denormalized Number,没有隐藏位,只能用固定的最小指数来表达变动的尾数,因此这部分浮点数之间的间隔均匀。
下面是一段精心调试过的,在little endian平台(x86就是)上运行的C代码,可以很方便的将一个float或double数的二进制表示打印出来:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define USAGE_RETURN \
do{ \
printf("usage: ./float_show f|d 123.456\n"); \
return 0; \
}while(0)
int main(int argc, char **argv) {
float f;
double d;
char *p;
int nbyte;
if(argc != 3)
USAGE_RETURN;
printf("input: %s %s\n", argv[1], argv[2]);
if(strcmp(argv[1],"f") == 0) {
f = strtof(argv[2], NULL);
printf("float: %.50f\n", f);
p = (char *)&f;
nbyte = sizeof(float);
}
else if(strcmp(argv[1],"d") == 0) {
d = strtod(argv[2], NULL);
printf("double: %.50f\n", d);
p = (char *)&d;
nbyte = sizeof(double);
}
else
USAGE_RETURN;
char cc[nbyte*8]; // VLA
int k = 0;
for(int i=nbyte-1; i>=0; --i){ // little endian
char data = p[i];
unsigned char pbit = 0x80;
for(int j=0; j<8; ++j){
if(data & pbit)
cc[k++] = '1';
else
cc[k++] = '0';
pbit >>= 1; // logical right shift for unsigned
}
}
printf("S E M:\n");
if(strcmp(argv[1],"f") == 0)
for(int i=0; i<nbyte*8; ++i) {
if ((i==1) || (i==9)) printf(" ");
printf("%c", cc[i]);
}
else if(strcmp(argv[1],"d") == 0)
for(int i=0; i<nbyte*8; ++i) {
if ((i==1) || (i==12)) printf(" ");
printf("%c", cc[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
编译和测试:
$ gcc -Wall -Wextra float_show.c -o float_show
$ ./float_show f 0.15625
input: f 0.15625
float: 0.15625000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 01111100 01000000000000000000000
这段代码使用strtof
和strtod
来转换浮点数,这两个C接口在遇到无法转换的字符串时,会输出全0,不会报错。而且,这两个接口可以识别inf和nan(字符串)。请看下面的测试。
infinity的二进制表达
用超大的数就可得到inf:
$ ./float_show f 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
input: f 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
float: inf
S E M:
0 11111111 00000000000000000000000
$ ./float_show f -99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
input: f -99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
float: -inf
S E M:
1 11111111 00000000000000000000000
前面提到了strtof
和strtod
可以识别inf和nan这样的字符串,我们来试一下:
$ ./float_show d inf
input: d inf
double: inf
S E M:
0 11111111111 0000000000000000000000000000000000000000000000000000
$ ./float_show d -inf
input: d -inf
double: -inf
S E M:
1 11111111111 0000000000000000000000000000000000000000000000000000
NaN的二进制表达
NaN也可以有正负之分,但NaN就不是数字,正负又有何意义呢?!
$ ./float_show d nan
input: d nan
double: nan
S E M:
0 11111111111 1000000000000000000000000000000000000000000000000000
$ ./float_show d -nan
input: d -nan
double: -nan
S E M:
1 11111111111 1000000000000000000000000000000000000000000000000000
inf
和nan
这样的字符串,可以被打印出来,可以用strtof转换,但是在代码中,并不能使用!
正负0的二进制表达
$ ./float_show f 0
input: f 0
float: 0.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 00000000 00000000000000000000000
$ ./float_show f -0
input: f -0
float: -0.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
1 00000000 00000000000000000000000
0就是全0,负0只有符号位为1。
0.1+0.2不等于0.3!
有了这个程序,我们就可以很容易理解,为什么0.1+0.2=0.300000004470348358154296875
,请看:
$ ./float_show f 0.1
input: f 0.1
float: 0.10000000149011611938476562500000000000000000000000
S E M:
0 01111011 10011001100110011001101
$ ./float_show f 0.2
input: f 0.2
float: 0.20000000298023223876953125000000000000000000000000
S E M:
0 01111100 10011001100110011001101
浮点数并不能精确的表达输入的0.1和0.2,因此计算得到的0.3也不精确!
下面这段代码(运行在x86_64这样的小端平台),打印出了浮点数的最大最小值,同时打出了紧挨着的两个浮点数:
#include <stdio.h>
int main(void) {
float f;
char *p = (char *)&f;
// max
*(p+3) = 0b01111111;
*(p+2) = 0b01111111;
*(p+1) = 0b11111111;
*p = 0b11111111;
printf("max float: %f\n", f);
*p = 0b11111110;
printf("next one: %f\n", f);
*p = 0b11111101;
printf("next one: %f\n", f);
// min
*(p+3) = 0b00000000;
*(p+2) = 0b00000000;
*(p+1) = 0b00000000;
*p = 0b00000001;
printf("min float: %.50f\n", f);
*p = 0b00000010;
printf("next one: %.50f\n", f);
*p = 0b00000011;
printf("next one: %.50f\n", f);
return 0;
}
测试输出:
$ gcc t3.c -o t3
$ ./t3
max float: 340282346638528859811704183484516925440.000000
next one: 340282326356119256160033759537265639424.000000 # diff:16
next one: 340282306073709652508363335590014353408.000000
min float: 0.00000000000000000000000000000000000000000000140130
next one: 0.00000000000000000000000000000000000000000000280260
next one: 0.00000000000000000000000000000000000000000000420390
浮点数之间是有间隔的,数值越大,紧挨着的两个数的间隔越大!浮点数表达的数的范围远大于long long类型,但是数值越大,数的分布就越稀松,越不精确!
有了前面的知识,我们来自己动手找出浮点数的表达范围,指数全1减1,尾数全1,或正或负。同样的,下面这段代码也只能在x86这样的Little Endian平台上正确运行。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void) {
float f;
char *pf = (char *)&f;
// max float
memset(pf, 0xFF, 4);
*(pf+3) = 0b01111111;
*(pf+2) = 0b01111111;
printf("float range: %g -- %g\n", -f, f);
double d;
char *pd = (char *)&d;
// max double
memset(pd, 0xFF, 8);
*(pd+7) = 0b01111111;
*(pd+6) = 0b11101111;
printf("double range: %g -- %g\n", -d, d);
return 0;
}
编译输出:
float range: -3.40282e+38 -- 3.40282e+38
double range: -1.79769e+308 -- 1.79769e+308
尾数决定精度,指数决定范围!
IEEE754定义了4种浮点数rouding的方式,默认采用银行家舍入法,即Round to Even,参考:各种Rounding方法详解。
由于Rounding的存在,会导致多个不同的小数对应到一个相同的浮点数上的现象。比如:
$ ./float_show f 77777776
input: f 77777776
float: 77777776.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101110
$ ./float_show f 77777777
input: f 77777777
float: 77777776.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101110
$ ./float_show f 77777778
input: f 77777778
float: 77777776.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101110
$ ./float_show f 77777779
input: f 77777779
float: 77777776.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101110
$ ./float_show f 77777780
input: f 77777780
float: 77777776.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101110
$ ./float_show f 77777781
input: f 77777781
float: 77777784.00000000000000000000000000000000000000000000000000
S E M:
0 10011001 00101000101100101101111
77777776到77777780,这个范围的浮点数二进制表达完全一样。而当要表达77777781时,浮点数直接跳到了77777784。
由于Rounding的存在,还导致了浮点数计算不具有可结合性(associativity)和分布性(distributivity)。请看下面这个经典case:
#include <stdio.h>
int main(){
float a = 3.14;
float b = 1e10;
float c = (a+b)-b;
float d = a+(b-b);
printf("c = %f\n", c);
printf("d = %f\n", d);
float e = 1e-20;
float f = (b*b)*e;
float g = b*(b*e);
printf("f = %f\n", f);
printf("g = %f\n", g);
return 0;
}
输出为:
c = 0.000000
d = 3.140000
f = inf
g = 100000002004087734272.000000
如果只是看代码,可能我们会认为c和d应该相等,f和g应该相等,但是实际上的计算结果如上!这就是浮点数Rounding带来的不一致。
再来一个不支持distributivity的示例:
#include <stdio.h>
int main(){
float b = 1e20;
float c = b*(b-b);
float d = b*b-b*b;
printf("c = %f\n", c);
printf("d = %f\n", d);
return 0;
}
输出:
c = 0.000000
d = -nan
要特别注意,在并行计算的场景下,由于浮点数计算的特性,可能会导致每一次计算后的结果都有些微的不同,这些结果是否正确,需要仔细分析确认!
在经典的《The C Programming Language》书中,看到一个case,作者编写的一个非常简单的统计输入word数量的程序,没有使用传统的unsigned int作为计数器,而是用了一个double变量,并对double变量施加++
这样的操作。float和double变量是可以施加++
或--
这样操作的!但是非常危险....
我们来做个测试:
#include <stdio.h>
int main(){
printf("++float:\n");
float a = 0xFFFFFFFF;
printf("%f\n", ++a);
printf("%f\n", ++a);
printf("%f\n", ++a);
printf("%f\n", ++a);
printf("++double:\n");
double b = 0xFFFFFFFF;
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
return 0;
}
运行效果:
$ gcc test.c && ./a.out
++float:
4294967296.000000
4294967296.000000
4294967296.000000
4294967296.000000
++double:
4294967296.000000
4294967297.000000
4294967298.000000
4294967299.000000
用float表达最大unsigned int时,++操作已经没有任何变化(因为有Rounding),而double还可以继续增加!这应该就是作者想要表达的point。(通过分析汇编,++float实际上加的是一个浮点数表达的1)
由于这本经典的C语言教材,写作时间比较久远,那个时候,64bit的CPU还没有出现,sizeof(long)也只等于32。因此,为了简单解决overflow的问题,double变量成为了一个选项。float不行,是因为float的精度不够,看前面的内容可以发现,至少从77777776开始,float变量的+1就开始没有变化了。但我们要清楚,就算使用double变量,也会从某一个数字开始,+1后不再变化,只是这个数字比较大,远比unsigned int要大!但是大不过unsigned long long。如下测试:
#include <stdio.h>
int main(){
double b = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF;
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
printf("%f\n", ++b);
return 0;
}
运行输出:
$ gcc test.c && ./a.out
18446744073709551616.000000
18446744073709551616.000000
18446744073709551616.000000
18446744073709551616.000000
看起来,当有了64bit的unsigned整数类型时,再使用double变量来做counting,就不对了!就算是在没有64bit的unsigned整数类型的环境下,也不推荐这样做,很容易出错,不如使用多个unsigned int来计数,代码只是稍微复杂一点点而已!
2008版本的IEEE754标准,增加了3种浮点数的定义:
Name | Common Name | Base | Exponent | Mantissa |
---|---|---|---|---|
binary16 | Half precision | 2 | 5 | 10 |
binary32 | Single precision | 2 | 8 | 23 |
binary64 | Double precision | 2 | 11 | 52 |
binary128 | Quadruple precision | 2 | 15 | 112 |
binary256 | Octuple precision | 2 | 19 | 236 |
long double
类型对应的就是double128。
其实,我们日常生活中使用的浮点数计算,或者说小数计算,都是 Decimal Float Point。而计算机使用的浮点数,是 Binary Float Point。
Decimal Float Point 计算的特点是,以1/10为单位进行细分,比如0.1是对1的细分,可以有0.01,0.001等等,表示将1的长度,等分成10份,100份,1000份等等...而Binary Float Point,由于表达受限,它的计算特点是,以1/2为单位进行细分,等分成2份,4份,8份,16份等等...而小数部分的具体值,就表示取其中的多少份!
虽然在有限位数的情况下计算,不管是decimal还是binary,都有精度问题,但是这两者的精度问题的表现是不一样的。当我们需要满足日常 Decimal Float Point 的计算要求时,就要注意了:
>>> from decimal import *
>>> Decimal('0.1') + Decimal('0.1') + Decimal('0.1')
Decimal('0.3')
>>>
>>> 0.1+0.1+0.1
0.30000000000000004
Python标准库中提供的decimal模块,可以辅助我们在程序中,按照 Decimal Float Point 的方式进行计算!
不管是十进制还是二进制,都可以按照基于位置的技术系统的方法,将数字展开:
十进制(含小数部分):
\(x=x_{n-1}10^{n-1}+x_{n-2}10^{n-2}+...+x_010^0.x_{-1}10^{-1}+x_{-2}10^{-2}+...\)
二进制(含小数部分):
\(x=x_{n-1}2^{n-1}+x_{n-2}2^{n-2}+...+x_02^0.x_{-1}2^{-1}+x_{-2}2^{-2}+...\)
这种展开写的方式,是理解进制转换的关键。
转换可分为整数部分和小数部分,两部分分开算,最后用一个小数点合并在一起。整数部分的转换用除2法,小数部分用乘2法。下面举例说明:
将十进制13.35转成二进制
整数部分为13,
>>> divmod(13,2)
(6, 1)
>>> divmod(6,2)
(3, 0)
>>> divmod(3,2)
(1, 1)
>>> divmod(1,2)
(0, 1)
将4个除2的余数从下到上串起来,就是 1101。
小数部分为0.35,
0.35*2 = 0.7 整数部分为0
0.7*2 = 1.4 整数部分为1,拿掉整数部分继续
0.4*2 = 0.8 整数部分为0
0.8*2 = 1.6 整数部分为1,拿掉整数部分继续
0.6*2 = 1.2 整数部分为1,拿掉整数部分继续
0.2*2 = 0.4 整数部分为0
0.4*2 = 0.8 整数部分为0
... 开始循环了,需要rounding
从上到下将整数部分串起来,就是 0.010110011001100...
最后将两部分拼在一起,得到 1101.010110011001100...
前一节介绍的二进制展开的表达方式,就是理解这个转换方法的关键。对于整数部分,每一次除2得到的余数,就是拿到\(2^0\)的系数\(x_0\)。对于小数部分,每一次乘2得到的整数部分的值,就是拿到\(2^-1\)的系数\(x_{-1}\)。
BF16与IEEE754定义的FP16不一样噢...
Deep learning has spurred interest in novel floating point formats. Algorithms often don’t need as much precision as standard IEEE-754 doubles or even single precision floats. Lower precision makes it possible to hold more numbers in memory, reducing the time spent swapping numbers in and out of memory. Also, low-precision circuits are far less complex. Together these can benefits can give significant speedup.
深度学习促使了人们对新的浮点数格式的兴趣。通常(深度学习)算法并不需要64位,甚至32位的浮点数精度。更低的精度可以使在内存中存放更多数据成为可能,并且减少在内存中copy数据的时间。低精度浮点数的电路也会更加简单。这些好处结合在一起,带来了明显了计算速度的提升。
BF16 (bfloat16) is becoming a de facto standard for deep learning. It is supported by several deep learning accelerators (such as Google’s TPU), and will be supported in Intel processors two generations from now.
bfloat16,BF16格式的浮点数已经成为深度学习事实上的标准。已有一些深度学习“加速器”支持了这种格式,比如Google的TPU。Intel的处理与在未来也会支持。
The BF16 format is sort of a cross between FP16 and FP32, the 16- and 32-bit formats defined in the IEEE 754-2008 standard, also known as half precision and single precision.
BF16浮点数在格式,介于FP16和FP32之间。(FP16和FP32是 IEEE 754-2008定义的16位和32位的浮点数格式。)
|--------+------+----------+----------|
| Format | Bits | Exponent | Fraction |
|--------+------+----------+----------|
| FP32 | 32 | 8 | 23 |
| FP16 | 16 | 5 | 10 |
| BF16 | 16 | 8 | 7 |
|--------+------+----------+----------|
BF16的指数位比FP16多,跟FP32一样,不过小数位比较少。这样设计说明了设计者希望在16bits的空间中,通过降低精度(比FP16的精度还低)的方式,来获得更大的数值空间(Dynamic Range)。
由于精度的问题,浮点数的比较,我们一般认为,当两个数的差的绝对值在一个很小的范围内时就判定为相等,当不相等时,再做大小的比较。示例代码如下:
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include <math.h>
int main(){
float a = 1.0;
float b = 0.9;
// 0.00000011920928955078
printf("Standard Epsilon: %.20f\n", FLT_EPSILON);
// if b+0.1 == a
if(fabs(b+0.1-a) < FLT_EPSILON)
printf("==\n"); // show out
float c = 1.01;
// not identical then ...
if((fabs(a-c)>FLT_EPSILON) && (a<c))
printf("a<c\n"); // show out
return 0;
}
FLT_EPSILON
是标准头文件float.h中定义的一个阈值,可能还是有点大,完全可以自己定义。number/0.0
或log(0)
等计算,会产生inf。有inf的计算表达式,或者开负数根号,会产生NaN。C标准库中有几个接口,可以用来判断inf或NaN。inf可以参与比较大小,但NaN不行(返回false)。神奇的是,他俩本身都是true。
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include <math.h>
int main(){
float a = 1.0/0.0; // +inf
if(isinf(a))
printf("inf\n");
if(!isfinite(a))
printf("not finite\n");
if(!isnormal(a))
printf("not normal\n");
if(!isnan(a))
printf("not nan\n");
if(a > 123456.0) // inf is comparable
printf("+inf is the biggest!\n");
if(a && -a)
printf("inf is true!\n");
double b = sqrt(-1.0); // NaN
if(!isinf(b))
printf("not inf\n");
if(!isfinite(b))
printf("not finite\n");
if(!isnormal(b))
printf("not normal\n");
if(isnan(b))
printf("nan\n");
if((b<=1.0) || (b>=1.0)) // NaN is not comparable
printf("not shown!\n");
if(b && -b)
printf("But NaN itself is true!\n");
return 0;
}
IEEE754浮点数的设计,个人认为有几个精妙之处:
下面是一个简单的对浮点数排序的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
static int comp_float(const void *a, const void *b){
assert(sizeof(int) == sizeof(float));
int sign_a = (*(int*)a) >> (sizeof(int)*8-1);
int sign_b = (*(int*)b) >> (sizeof(int)*8-1);
unsigned int ua = *(unsigned int*)a;
unsigned int ub = *(unsigned int*)b;
if(sign_a && sign_b)
return ua<ub ? 1 : ua==ub ? 0 : -1;
if(!sign_a&&!sign_b)
return ua<ub ? -1 : ua==ub ? 0 : 1;
return sign_a ? -1 : 1;
}
int main(){
float f[9] = { -1.234,
1.235,
-2.15,
44.99,
-88.99,
0.56,
-9.0,
1.235,
55.5 };
qsort(f, sizeof(f)/sizeof(float), sizeof(float), comp_float);
for(int i=0; i<(int)(sizeof(f)/sizeof(float)); ++i)
printf("%f\n", f[i]);
return 0;
}
输出:
-88.989998
-9.000000
-2.150000
-1.234000
0.560000
1.235000
1.235000
44.990002
55.500000
当浮点数的整数部分在目标整数类型的范围内时,这种转换就是truncate,直接去掉小数部分。而当浮点数的整数部分的值超过了目标整数类型的范围时,这是个危险的UB。我测试的结果是,如果是目标是int,值为最小负数,如果目标是uint,值为0。
$ cat test3.c
#include <stdio.h>
int main(void) {
double a = 1.56789;
int b = a; // truncated to int
printf("%d\n", b);
int c = 50/3; // truncated to int
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:
$ gcc -Wall -Wextra test3.c -o test # no warnings
$ ./test
1
16
这是显式的类型转换,而且是narrow type conversion,但没有编译告警,这就是C语言的特性,浮点数转整数,直接truncate,去掉小数部分,只留下整数部分。
- 因此C++推荐使用
{}
来进行初始化赋值,这个操作符更安全。- C语言用等号做narrow type conversion的时候,都一样,比如int64赋值到int32,也没有编译告警,直接取低32bit的值。
当整数计算中带有除法,按前述介绍,truncate后会损失精度,如果转float计算,性能堪忧。这种情况,可以尝试一些所谓的integer math的技巧,在保持整数计算的情况下,尽量保持精度。下面介绍几个简单的与浮点数计算有关的思路。
假设我们要计算下面这个公式:
F = (9/5)*C + 32
方法1:Rearrange Operations
F = (9*C)/5 + 32
只要9*C的结果不溢出,Rearrange后计算,能够有更好的精度。只损失一份精度,而不是C份。
方法2:Scaled Math
F = (9/5)C + 32
= 1.8C + 32 -- but we can't have 1.8, so multiply by 10
sum = 10F = 18C + 320 -- 1.8 is now 18: now all integer operations
F = sum/10
扩大10倍后,所有计算就都是integer operation了。只需要在最后还原。如果扩大的倍数是2的幂次,最后还可以用位移的方法还原,速度更快。
方法3:Shift and Add
在计算1.8C的时候,可以转换成如下方法:
1.0C + 0.5C + 0.25C + ... OR C + (C >> 1) + (C >> 2) + ...
当C右移为0后,计算就可停下来了。
这三道题不算简单,需要对浮点数的二进制表达方式有深刻理解,输入输出全都是big endian。测试通过:
$ ./btest
Score Rating Errors Function
...
4 4 0 floatScale2
4 4 0 floatFloat2Int
4 4 0 floatPower2
代码如下:
//float
/*
* floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
* floating point argument f.
* Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
* they are to be interpreted as the bit-level representation of
* single-precision floating point values.
* When argument is NaN, return argument
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
unsigned floatScale2(unsigned uf) { // assume Big Endian
unsigned int e = (uf&0x7F800000) >> 23;
unsigned int m = (uf&0x007FFFFF);
unsigned int s = (uf&0x80000000);
if(e == 0) // denormalized
return (uf<<1) | s;
if((e==255) && (m!=0)) // nan
return uf;
e += 1;
if(e >= 255) // inf
return 0x7F800000|s;
// normalized
return s|(e<<23)|m;
}
/*
* floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
* for floating point argument f.
* Argument is passed as unsigned int, but
* it is to be interpreted as the bit-level representation of a
* single-precision floating point value.
* Anything out of range (including NaN and infinity) should return
* 0x80000000u.
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
int floatFloat2Int(unsigned uf) {
unsigned int e = (uf&0x7F800000) >> 23;
int s = (uf&0x80000000);
unsigned int fm = (uf&0x007FFFFF) | 0x00800000;
if(e == 255)
return 0x80000000;
if(e <= 126)
return 0;
if(s)
s = -1;
else
s = 1;
if(e <= 150) // 150 = 127+23
return s*(fm>>(23-(e-127)));
if(e <= 157) // 157 = 127+23+7
return s*(fm<<(e-150));
return 0x80000000;
}
/*
* floatPower2 - Return bit-level equivalent of the expression 2.0^x
* (2.0 raised to the power x) for any 32-bit integer x.
*
* The unsigned value that is returned should have the identical bit
* representation as the single-precision floating-point number 2.0^x.
* If the result is too small to be represented as a denorm, return
* 0. If too large, return +INF.
*
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. Also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
unsigned floatPower2(int x) {
int e = 0x80; // e of float 2
if(x == 0)
return 0x3F800000; // float 1
if(x > 0){
e += x - 1;
if(e >= 255)
return 0x7F800000; // float inf
}
if(x < 0){
e += x;
if(e <= 0){
int rss = (~e) + 1;
if((rss>=23) || (rss<0)) // abs(0x80000000)==0x80000000
return 0;
return 0x00400000 >> rss;
}
}
return e << 23;
}
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早期的x86芯片,通过x87协处理器支持浮点数计算,后来x87才被集成到CPU内部,感谢摩尔定律。即使是现在(2023年底),Intel的CPU依然支持x87相关的指令。x87指令支持IEEE754的单精度和双精度浮点数,同时也支持一个非标的80bits的扩展精度。因此,我们在CPU架构的资料中,总能看到一组80bits的寄存器。现在编译器基本都已经不再使用x87的指令来编译浮点数运算,因为x87的浮点数计算采用stack架构,浮点数计算过程需要大量的memory操作,速度很慢。总的来说,x87和复用寄存器的MMX(第一代SIMD技术)都已经过时了。
现代编译器基本都采用SSE指令(甚至AVX)来处理scalar浮点数的计算。值得了解的一点信息是,SSE技术有一个32bits的控制和状态寄存器,叫做MXCSR。有两个bit叫做RC,Rounding Control,它有4个值,分别对应了IEEE754标准定义的4种rounding的方式。默认的00表示银行家舍入法。
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